ਲਾ ਕੁਆਟਰੋਲਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟਿuteਟ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚੋਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਜੋੜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡਣ ਵਾਲੀ ਮੈਟ ਜਾਂ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਸੁਭਾਅ ਕ੍ਰਾਸ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕੋ ਜੋੜੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਆਹਮੋ -ਸਾਹਮਣੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
ਸਪੈਨਿਸ਼ ਡੈਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਸਿਰਫ ਏਸ, ਤਿੰਨ, ਜੈਕ, ਨਾਈਟ ਅਤੇ ਚਾਰ ਸੂਟਾਂ ਦਾ ਰਾਜਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਅਰੰਭ
20 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਟਰੰਪ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਦਾ ਸੂਟ ਹੈ.
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਪੰਜਵਾਂ, ਚਾਰ, ਇਕੋ ਜਾਂ ਪਾਸ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਇਰਾਦੇ ਦਾ ਐਲਾਨ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਸਾਥੀ ਉਸ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦਾ.
ਵਾਰੀ
ਚਾਲ ਦੀ ਵਾਰੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਹੱਥ ਖੋਲਦਾ ਹੈ. ਦੂਜੀ ਤੋਂ, ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ.
ਨਿਯਮ
ਜਦੋਂ ਟ੍ਰਿਕ ਖੋਲ੍ਹੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਨਹੀਂ ਤਾਂ, ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੇ ਗਏ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਡਰੈਗ ਨੂੰ ਟਰੰਪ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚਾਲ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਜੋਂ ਸਮਝਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਡਰੈਗ ਸਮੇਤ ਇੱਕ ਚਾਲ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਚਾਲ 'ਤੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ, ਅਤੇ ਉੱਚ ਮੁੱਲ (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਮਝਾਇਆ ਗਿਆ) ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਵਾਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਰੈਗ ਸਮੇਤ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਹੋ. ਭਾਵ, ਉਸੇ ਚਾਲ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਰੋਲ ਦੇ ਸਮਾਨ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹਾਜ਼ਰ ਹੋਣ ਲਈ ਪੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਹੋਵੋਗੇ. ਭਾਵ, ਇੱਕ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਕੋਈ ਬੱਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬੱਗ ਨੂੰ ਮਾ mountਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਿਛਲੀ ਅਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਮਾ mountਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਹੈ.
ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਅਸਫਲਤਾ ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮਾ mountਂਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਿਸਨੇ ਚਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਸੂਟ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਹੋ.
ਚਾਲ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦੇ ਟਰੰਪ ਨੂੰ ਸੁੱਟਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ. ਨਹੀਂ ਤਾਂ (ਭਾਵ, ਜੇ ਉਸ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਟਰੰਪ ਨਾ ਹੋਵੇ), ਚਾਲ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਜੋ ਕਿ ਸੂਟ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਲ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮ
ਏਸ ਦੇ 11 ਅੰਕ ਹਨ. - ਤਿੰਨਾਂ ਦੇ 10 ਅੰਕ ਹਨ. - ਕਿੰਗਜ਼ ਦੇ 4 ਅੰਕ ਹਨ. - ਘੋੜਿਆਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਅੰਕ ਹੈ. - ਜੈਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਅੰਕ ਹੈ. - ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਖਰੀ ਟ੍ਰਿਕ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉਸਨੂੰ 10 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. - ਕੰਟੇਨਸ ਦੇ 20 ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਹਨ, ਜਾਂ 40 ਜੇ ਇਹ ਜਿੱਤ ਹੈ.
ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਦੇ ਇੱਕ ਗੇਮ 1 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ 2 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਚਾਰ 4 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪੰਜਵਾਂ 5 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ.
ਗੇਮ ਉਸ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ 11 ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ 11 ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਕਿਸੇ ਜੋੜੀ ਦੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, 8 ਅੰਕ ਹਨ, ਪੰਜਵਾਂ ਜਾਂ ਚਾਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ. 11 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦਾ ਸਿਰਫ ਅਪਵਾਦ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅੰਕ ਵਿਰੋਧੀ ਜੋੜੀ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ (ਸਿਰਫ ਇੱਕ, ਚਾਰ ਗੁਆਉਣ ਲਈ).
ਇਕੱਲੇ, ਚਾਰ ਅਤੇ ਪੰਜ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸੋਲੋ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੋੜੀ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਹੱਥ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇ, ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਉਹ ਪੰਜਵਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ 5 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.
ਜੇ, ਇਸਦੇ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਇੱਕ ਚੌਕਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਉਸ ਹੱਥ ਤੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 4 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ.
ਕੁਆਟਰੋਲਾਸ ਅਤੇ ਕੁਇੰਟਲਸ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਂਟਸ ਦਾ ਕੋਈ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਹੱਥ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ.
ਸੋਲੋਸ ਅਤੇ ਹੈਂਡਸ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਕੁਝ ਖੇਡੇ, ਹੱਥ ਜੋੜੀ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਨਾਲ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਹੱਥ ਫੜੀ ਜੋੜੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਗੀਤ
ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦੱਸੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣ, ਇੱਕ ਕੰਟੀ 20 ਵਾਧੂ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਮੰਨਦੀ ਹੈ ਜੇ ਨਾਈਟ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਰਾਜੇ ਦੀ ਮਲਕੀਅਤ ਹੋਵੇ, ਜਾਂ 40 ਜੇ ਸੂਟ ਟਰੰਪ ਸੂਟ ਹੈ.
ਗਾਉਣ ਲਈ ਜਿਹੜੀਆਂ ਸ਼ਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਹਨ:
Time ਨਾਈਟ ਅਤੇ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦਾ ਰਾਜਾ ਉਸ ਸਮੇਂ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ.
Stake ਚੌਥੇ ਜਾਂ ਪੰਜਵੇਂ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਦਾਅ ਨਾ ਲਗਾਓ.
That ਉਸ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਾਇਆ ਨਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ.
You ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਨਾ ਬੁਲਾਉਣਾ.